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Dalam World की पहली किताब: "Woven from Darkness"

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किताब I (Book I) 
 

WOVEN FROM DARKNESS

DALAM WORLD की शुरुआत (The Beginning of Dalam World Era)

Fantasy Saga WOVEN FROM DARKNESS DALAM.WORLD

इससे पहले कि पहले नश्वर (mortal) ने इस धरती पर कदम रखा, वहां Great Void (महान शून्यता) के अलावा कुछ नहीं था। यह Dalam की Universe के जन्म की कहानी है — एक ऐसा कैनवास (canvas), जिस पर supreme powers को अभी अपनी पहली लाइनें खींचनी बाकी हैं।

© Dalam.World

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इससे पहले कि पहले mortal ने इस धरती पर कदम रखा, इससे पहले कि Elves के जंगलों में सरसराहट हुई और किलों के लिए पहला खून बहा, वहां कुछ भी नहीं था। सिर्फ Great Void था। गहरा, खामोश, और आधी रात के बैंगनी रंग के कोहरे (midnight purple mist) में डूबा हुआ।

बिना समय और दिशा के इस बर्फीले स्पेस (space) में आदिम शक्तियां (primordial forces) सो रही थीं। एब्सोल्यूट आर्डर (absolute order) और प्योर डिस्ट्रक्शन (pure destruction) के बीच का एक नाजुक संतुलन।

पहला मूवमेंट (The first movement)...

कोई नहीं जानता कि किस वजह से Chaos कांप उठा, लेकिन उस कॉस्मिक सन्नाटे (cosmic silence) को तोड़ दिया गया। Darkness हरकत में आ गई, स्टारडस्ट और प्योर मैजिक — यानी Ether — के विशाल स्पाइरल्स (spirals) में घूमने लगी। Void में छिपी हुई एनर्जी सघन होने लगी, और एक आकार, वजन और रूप लेने लगी।

एनर्जी के इस बड़े टकराव से उनका जन्म हुआ — दो Moons (चंद्रमा)। एक छोटा और एक बड़ा, वे बैंगनी आसमान में चमक उठे और क्रिएशन (creation) के पहले गवाह बने। उनकी ठंडी रोशनी ने हमेशा रहने वाले अंधेरे को चीर दिया, और उनकी खामोश निगाहों के नीचे कॉस्मिक डस्ट एक साथ जुड़ने लगी। इस तरह जमीन का जन्म हो रहा था। लावा की जलती हुई धाराएं आदिम जादू (primordial magic) के प्रभाव से ठंडी हो गईं, जो ठोस ग्रेनाइट में बदल गईं, और गर्म धरती से उठने वाली भाप पहले, बिना जीवन वाले महासागरों (oceans) में बदल गई।

यह दुनिया अपना आकार ले रही थी। यह जंगली, खाली और अविश्वसनीय रूप से खूबसूरत थी। इसमें न कोई कानून थे, न कोई राजा और न ही कोई युद्ध। चट्टानों के बीच सिर्फ हवा चलती थी, और मैजिकल तूफान (magical storms) रात के आसमान में चमकीली बिजलियां चमकाते थे।

यह वह समय था जब Dalam की धरती सिर्फ सांस लेना सीख रही थी। जिस ताकत ने इसे बनाया था, वह अभी प्लैनेट की गहराइयों में नहीं गई थी — वह लिक्विड Ether के शुद्ध सोतों के रूप में सतह पर उबल रही थी।

दुनिया इंतजार कर रही थी। यह एक कैनवास (canvas) था जिस पर supreme powers को अभी अपनी पहली लाइनें खींचनी थीं, कुछ महान निर्माण करना था, और उन लोगों में जान फूंकनी थी जो बाद में इस Universe को अपना घर कहेंगे...

 

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CHAPTER 1

FIRST TRACES / पहली निशानियाँ

"मोर्टल्स (Mortals) रात के आसमान को देखते हैं और उन्हें केवल अनगिनत तारे दिखाई देते हैं, लेकिन केवल यह धरती ही उस समय को याद रखती है जब आसमान में दो Moons हुआ करते थे..."

जब क्रिएशन (creation) के पहले कॉस्मिक तूफान शांत हुए और खौलता हुआ लावा ठंडी होकर ठोस ग्रेनाइट में बदल गया, तो Dalam की यह नई दुनिया एक गहरी खामोश शून्यता में डूब गई। लिक्विड Ether (तरल ईथर) शुद्ध सोतों के रूप में सतह पर बह रहा था, और इस विशाल, बेजान दुनिया के ऊपर दो चंद्रमा तैर रहे थे — Ellia और Shillen। उनकी मिली-जुली चांदी जैसी रोशनी रात के आसमान को भर देती थी, जिससे इस नई यूनिवर्स का एक नाजुक बैलेंस (balance) बना हुआ था।

लेकिन यह बैलेंस ज्यादा समय तक नहीं टिका। इस जीवित दुनिया के शुरुआती घंटों को जगाने के लिए एक बहुत बड़ी एनर्जी की जरूरत थी।

Dalam की धरती कांपने लगी: इस युवा प्लैनेट की भयंकर ग्रेविटेशनल ताकतों (gravitational forces) ने आसमान के साथ एक खामोश जंग शुरू कर दी। तनाव बढ़ता गया, जब तक कि बैंगनी कोहरे (purple mist) को एक खामोश लेकिन अंधाधुंध कर देने वाली चमक ने चीर नहीं दिया। Ellia इस भारी दबाव को सहन नहीं कर पाई और आसमान में ही टूट कर बिखर गई।

 

यह एक अविश्वसनीय रूप से खूबसूरत तबाही (catastrophe) थी। उस कॉस्मिक ब्लास्ट ने छोटे चंद्रमा (Ellia) को अरबों चमकते हुए टुकड़ों में तोड़ दिया। मून-डस्ट (moon dust) और चमकते पत्थरों के एक विशाल बादल ने प्लैनेट को हमेशा के लिए ढक लिया, जो उस अंतहीन तारों वाले आसमान (starry sky) में बदल गया जिसे हम आज देखते हैं। उसी घंटे से आसमान पर राज करने के लिए केवल एक ही बचा — The Moon

लेकिन यह बर्बादी बेकार नहीं गई। गिरते हुए टुकड़े, एटमॉस्फेयर (atmosphere) में जलते हुए, Dalam की धरती पर एक धन्य स्टार-शॉवर (blessed star shower) की तरह बरसे। वे ग्रेनाइट की चट्टानों में गहराई तक चले गए, और प्योर मैजिक की नसें (veins of pure magic) बन गए। जहाँ भी मून-टियर्स (moon tears) ने ठंडी हो चुकी धरती को छुआ, वहाँ चमत्कार होने लगे।

इस महाद्वीप (continent) के ठीक बीचों-बीच, पत्थर और स्टार-लाइट के इस जादुई मिक्सचर से पहला पौधा फूटा। अंडरग्राउंड Ether के सोतों से ताकत लेते हुए, वह तेजी से ऊपर की ओर बढ़ा और World Tree (विश्व वृक्ष) में बदल गया। उसकी सदियों पुरानी जड़ें प्लैनेट के दिल तक पहुँच गईं, और उसका विशाल क्राउन (crown) इतनी ऊंचाई तक फैल गया कि उसने आसमान को थाम लिया, जिससे केओस (chaos) की बची-कुची आखिरी गूंज भी शांत हो गई।

World Tree के बाद, दुनिया जीवन से भरने लगी। घने पन्ने जैसे हरे (emerald) जंगल लहलहा उठे, साफ पानी ने पहली नदियों का रास्ता भर दिया, और हवा प्रकृति की पहली सांस से गर्म हो गई। Age of Void (शून्यता का युग) हमेशा के लिए खत्म हो गया। अकेले चमकते हुए मून (Moon) ने एक जीवित दुनिया को रोशन किया, जो उन लोगों के इंतजार में थम गई थी जिनके नसीब में इस धरती पर अपने पहले कदम रखना लिखा था...

 

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CHAPTER 2

AWAKENING OF THE ELDERS / बड़ों का जागरण

"वे सबसे पहले आए, World Tree के रस और चंद्रमा की रोशनी से बने हुए। उनके कदमों से घास भी नहीं दबती थी, और उनकी आवाजें खुद जादू जैसी लगती थीं..."

World Tree ने सिर्फ आसमान को ही नहीं थाम रखा था — यह जीवन का पालना (cradle of life) बन गया था। सदियों तक इसकी जड़ों ने धरती की गहराइयों से Ether को खींचा, और इसके क्राउन (crown) ने Shillen की ठंडी चांदनी को सोखा। इसी अंडरग्राउंड मैजिक और आसमानी रोशनी के मिलन से इस दुनिया की पहली रेस (race) का जन्म हुआ — Elves (एल्व्स)

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वे उस विशाल World Tree के तने को घेरने वाले पन्ने जैसे हरे (emerald) जंगलों में जागे। लंबे, अट्रैक्टिव और ऐसी आँखों वाले जिनमें बीत चुके Age of Chaos का बैंगनी कोहरा झलकता था। Elves को भूख, बीमारी या डर का पता नहीं था। Dalam की प्रकृति खुद उनके इशारों पर चलती थी: पेड़ रास्ता देने के लिए हट जाते थे और आपस में जुड़कर जीवित महल (living castles) बना लेते थे, और जंगली जानवर उनकी ग्रेस (grace) के आगे अपने सिर झुका देते थे।

लंबे समय तक Elves अपनी इस धन्य भूमि के इकलौते मालिक रहे। उन्होंने सफेद पत्थरों से अपने पहले महान शहरों का निर्माण किया, जो प्योर मैजिक से सांस लेते थे। उन्हें लगता था कि उनकी दुनिया Shillen की देखरेख में सिर्फ एक अंतहीन हरा-भरा बगीचा है। इन फर्स्ट-बॉर्न (Firstborns) को अंदाज़ा भी नहीं था कि कॉस्मिक ब्लास्ट से टूटे हुए इस विशाल महाद्वीप (continent) के दूसरे छोर पर, दुर्गम पहाड़ों और बंजर जमीनों के पीछे, एक बिल्कुल अलग जीवन जन्म ले रहा था। एक ऐसा जीवन जो न तो नजाकत जानता था और न ही आसमान से कोई रहम मांगता था।

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CHAPTER 2 — Part 2: Orcs & Dwarves)

वहाँ, जहाँ चंद्रमा Ellia के गिरे हुए टुकड़ों ने धरती के ग्रेनाइट में सबसे गहरे जख्म दिए थे, आदिम Ether (primordial ether) अंडरग्राउंड आग और बर्फीली हवाओं के गुस्से से टकराया। कड़े कंदराओं (canyons) के कारण World Tree की रोशनी से कटे हुए ये इलाके एक आदिम केओस (primitive chaos) से उबल रहे थे।

इसी जगह, जागते हुए ज्वालामुखियों (volcanoes) की गड़गड़ाहट और ग्रेनाइट चट्टानों की परछाई के बीच, Orcs (ओर्क्स) की रेस उठ खड़ी हुई।

वे किसी प्राचीन पेड़ की आत्मा से नहीं, बल्कि तूफान, राख और खौलते हुए पत्थरों के दिल से इस दुनिया में आए थे। वाइल्ड नेचर उनके आगे रास्ता नहीं छोड़ती थी — Orcs को ताकत के दम पर अपने जीने का हक छीनना पड़ता था। गर्व से भरे, भारी-भरकम, अटूट इच्छाशक्ति (willpower) और भयंकर फिजिकल पावर से लैस, वे जल्दी ही समझ गए कि Dalam कमजोरी को माफ नहीं करता।

जब Elves चांदनी के लिए कविताएँ लिख रहे थे, तब ओरोच शमां (Orc shamans) की पहली जातियों ने खतरनाक एलिमेंट्स को अपने वश में करना सीख लिया था: अलाव की लपटें, भूकंप की गड़गड़ाहट और उत्तरी हवाओं का रोना। उन्होंने सम्मान और ताकत के कड़े कानूनों पर अपने पहले कबीलाई गठबंधन (tribal alliances) बनाए, बिना यह जाने कि जंगलों के महासागरों के पार कहीं कोई अट्रैक्टिव मैजिक भी मौजूद है।

और इन्हीं बेरहम चट्टानों के काफी नीचे, अंधेरे भूलभुलैया (labyrinths) में जहाँ Shillen की नजर कभी नहीं पड़ी, एक तीसरी ताकत का जन्म हुआ — Dwarves (ग्नोम्स / बौने)

अंतहीन आसमान के बजाय, प्राचीन पत्थरों की परतें और मैजिकल क्रिस्टल्स की सबसे अमीर नसें उनकी दुनिया बन गईं। व्यावहारिक (pragmatic), सहनशील और ठंडे दिमाग वाले Dwarves ने अपने जागने के पहले मिनट से ही इस दुनिया को अपने हिसाब से ढालना शुरू कर दिया। जहाँ दूसरे सिर्फ मरे हुए पत्थर देखते थे, वे मेटल, गियर्स और गोल्ड देखते थे। पहली अंडरग्राउंड भट्टियां (forges) जल उठीं, भारी हथौड़े गूंज उठे, जो स्टार-ग्रेनाइट को अटूट आर्मर (armor) और पहले मेकैनिज्म्स में पिघला रहे थे। वे बाहरी दुनिया से पूरी तरह कटकर अपनी अंडरग्राउंड एम्पायर (empire) को फोर्ज कर रहे थे।

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CHAPTER 2 — Part 3: The Great Isolation)

एक ही प्लैनेट के दो हिस्से समानांतर (parallel) रूप से विकसित हो रहे थे, जो सैकड़ों अगम्य घाटियों (canyons), दर्जनों मृत समुद्रों और जंगली जंगलों से बंटे हुए थे। न तो अपने चमकदार स्वर्ग में रहने वाले Elves और न ही अपने क्रूर इलाकों में रहने वाले Orcs और Dwarves एक-दूसरे के अस्तित्व के बारे में जानते थे। हर कम्युनिटी खुद को Dalam की पहली और इकलौती संतान मानती थी।

लेकिन प्लैनेट के अंदर Ether का जादू लगातार आगे बढ़ रहा था, जिससे महाद्वीप धीरे-धीरे अपना आकार बदल रहे थे। Age of Isolation (अलगाव का युग) की घड़ियाँ बेरहमी से उस दिन की ओर बढ़ रही थीं जब ये दुनिया आपस में टकराएंगी, और बहने वाला पहला खून हमेशा के लिए Dalam का चेहरा बदल देगा...

जबकि एल्डर रेसेस (elder races) अपनी अलग-अलग दुनिया को तलाशने में व्यस्त थीं, Dalam का जादू नए रूपों की तलाश कर रहा था। महान जंगलों और अंतहीन दक्षिणी मैदानों (southern plains) के मिलन पर, पवित्र World Tree और क्रूर उत्तरी ज्वालामुखियों से दूर, एक चौथे जीवन का जन्म हुआ। सबसे नाजुक, लेकिन इस यूनिवर्स के बने-बनाए आर्डर के लिए सबसे खतरनाक।

Humans (मनुष्य) जाग चुके थे।

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(CHAPTER 2 — Part 4: Humans)

Elves के विपरीत, वे अमर (immortal) नहीं थे और बीमारियों तथा जंगली शिकारियों के डर के साथ पैदा हुए थे। Orcs के विपरीत, उनके पास कोई भयंकर फिजिकल पावर नहीं थी, और उनकी त्वचा किसी पत्थर की कुल्हाड़ी का वार नहीं सह सकती थी। उनके पास Dwarves का जन्मजात हुनर भी नहीं था जो मेटल को अपने वश में कर सके। Humans क्रिएशन (creation) की सबसे कमजोर गलती लगते थे।

लेकिन Dalam के गॉड्स ने उन्हें तीन छिपे हुए तोहफे दिए थे, जो भविष्य में पूरे महाद्वीप को कंपा देने वाले थे: बहुत तेजी से आबादी बढ़ाने की स्पीड (reproduction speed), दिमाग का लचीलापन (flexibility of mind) और सत्ता (power) की एक अंतहीन, कभी न मिटने वाली भूख।

Humans ने डरा देने वाली स्पीड से मैदानों को भरना शुरू कर दिया। जहाँ कल एक झोपड़ी खड़ी थी, वहाँ एक साल बाद एक कैंप बन जाता था, और दस साल बाद — पहला लकड़ी का किला (fortress)। उनके पास कोई मैजिकल सोर्स नहीं थे, इसलिए वे चलते-चलते सब कुछ सीखते थे: जंगली जानवरों को पालतू बनाना, शिकार के लिए धनुष (bows) बनाना और अपने पहले प्रिमिटिव फार्म्स (farms) बनाना।

वे स्वभाव से खोजी (explorers) थे। भूख और जमीन की कमी के कारण, इंसानी टुकड़ियों ने उत्तर (north) और पूर्व (east) की ओर बढ़ना शुरू कर दिया, अनजाने जंगलों में रास्ते बनाए और उफनती नदियों को पार किया। आइसोलेटेड दुनिया (isolated world) का समय अब खत्म होने की कगार पर था....

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(CHAPTER 3 — Part 1: Talking Island)

CHAPTER 3

ISLAND OF BETRAYAL & TALKING RUINS / विश्वासघात का द्वीप और बोलते खंडहर

"दो सभ्यताओं (civilizations) के बीच पहला कॉन्टैक्ट मुख्य महाद्वीप पर नहीं, बल्कि मुख्य भूमि के दक्षिण में कोहरे से घिरे एक सुनसान द्वीप पर हुआ था..."

Elves, जो अपने खूबसूरत सफेद जहाजों पर अपने साम्राज्य की समुद्री सीमाओं को तलाश रहे थे, इस पथरीले तट पर आकर रुके। जमीन पर कदम रखते ही ये फर्स्ट-बॉर्न (Firstborns) हैरान रह गए: लहरों के शोर और पत्तों की सरसराहट के बीच उन्हें स्पष्ट रूप से एक धीमी, कई आवाजों वाली फुसफुसाहट (whispering) सुनाई दी। ये चंद्रमा Ellia के गिरने के समय से द्वीप की ग्रेनाइट चट्टानों में कैद Dalam के आदिम तत्वों की आवाजें थीं।

इस चमत्कार से मंत्रमुग्ध होकर, Elves ने इस जगह का नाम Talking Island (टॉकिंग आइलैंड / बोलता हुआ द्वीप) रखा।

वहीं पर उनकी पहली मुलाकात Humans (इंसानों) से हुई। इस द्वीप पर रहने वाले इंसानी कबीले डर और गरीबी में जी रहे थे, और वे बीमारियों तथा मॉन्स्टर्स (monsters) के सामने पूरी तरह बेबस थे। Elves ने अपनी महानता और दया के अहंकार में आकर इन "छोटे भाइयों" के लिए गुरु और रक्षक बनने का फैसला किया।

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(CHAPTER 3 — Part 2: School of Magic)

Talking Island के ठीक बीचों-बीच, गाती हुई चट्टानों के बीच, एल्फ्स के विचारकों ने एक आलीशान School of Magic (जादू का स्कूल) खड़ा किया। यह शुद्ध सफेद पत्थर और लिक्विड Ether से बनी वास्तुकला (architecture) का एक अद्भुत शाहकार था।

Firstborns ने इंसानों को एलिमेंट्स (elements) को कंट्रोल करने के रहस्य सिखाए, उन्हें जादू को मंत्रों (spells) में इकट्ठा करना और Shillen के संकेतों को पढ़ना सिखा दिया। Humans डरा देने वाले प्रतिभाशाली छात्र साबित हुए: उन्होंने ज्ञान को ऐसे सोख लिया जैसे सूखी जमीन पानी को सोख लेती है।

लेकिन Elves ने एक बहुत बड़ी और घातक गलती कर दी। उन्होंने इंसानों की उम्र को अपनी अमर (immortal) उम्र से मापा, और वे यह भूल गए कि इंसानों की छोटी सी जिंदगी में कितनी जल्दी बड़प्पन की जगह सत्ता की भूख ले लेती है।

अपने हाथों में शहरों को भस्म कर देने वाली पावर (power) मिलते ही, Humans अब हमेशा के लिए चेले बनकर नहीं रहना चाहते थे। कुछ पीढ़ियों के बाद, जब इंसानों की आबादी दर्जनों गुना बढ़ गई और उनकी महत्वाकांक्षाएं द्वीप की सीमाओं को पार कर गईं, तो उन्होंने एल्फ्स के जादू को खुद अपने गुरुओं के खिलाफ ही इस्तेमाल कर दिया। 

(CHAPTER 3 — Part 3: Elven Ruins)

पहली खूनी जंग (bloody war) छिड़ गई। इंसानों ने स्टील, अपनी भारी संख्या और नए-नए सीखे जादू को एक साथ मिलाकर अपने ही गुरुओं पर पीठ पीछे धोखा देकर हमला कर दिया।

School of Magic, जो कभी शांति और ज्ञान का प्रतीक था, अब एक भयंकर कत्लेआम का मैदान बन गया। जिन मंत्रों को Elves ने इंसानों को सिखाया था, अब वे ही मंत्र दीवारों के सफेद पत्थरों को पिघला रहे थे और एल्फ्स के दिलों को जला रहे थे।

वह महान इमारत धरती से पूरी तरह मिटा दी गई, और बचे हुए जादू से कांपते हुए पिघले पत्थरों के ढेर में बदल गई, जिसे आज Elven Ruins (एल्वेन रूइन्स / एल्फ्स के खंडहर) कहा जाता है।

Elves को बेइज्जत करके द्वीप से खदेड़ दिया गया, और बचे हुए Humans, "नेताओं" पर अपनी पहली जीत के नशे में चूर होकर, जहाजों पर सवार हुए और मुख्य महाद्वीप (mainland) की ओर निकल पड़े — पूरे Dalam World को जीतने और अपने अधीन करने के लिए।

वह द्वीप अब खामोश हो गया, आत्माएं शांत हो गईं, और वे खंडहर हमेशा के लिए इंसानों की क्रूरता और एल्फ्स की बेवकूफी के स्मारक बनकर रह गए...

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(CHAPTER 4 — Part 1: Crisis & Forbidden Magic)

CHAPTER 4

SCHISM OF BLOOD AND SHADOW / खून और परछाई का विभाजन

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"Talking Island पर मिली हार और मुख्य भूमि (mainland) पर इंसानी सेनाओं के तेजी से बढ़ते हमलों ने Elves के साम्राज्य को एक बहुत बड़े संकट में डाल दिया..."

सदियों से शांति और सद्भाव में रहने वाले अमर (immortal) Firstborns, इंसानों की बेरहम मिलिट्री मशीन (military machine) के सामने पूरी तरह बेबस थे। Elven Council के अंदर भयंकर बहस छिड़ गई, जो देखते ही देखते एक घरेलू युद्ध (civil war) में बदल गई।

Elves का मुख्य हिस्सा, जो सत्ता में था, उनका कहना था कि जीत के लिए World Tree के नियमों और अपने जादू की शुद्धता से समझौता नहीं किया जा सकता। वे प्रकृति की ताकतों और पुरानी परंपराओं पर भरोसा कर रहे थे। लेकिन उन्हीं के बीच से एक कट्टरपंथी और महत्वाकांक्षी कबीला (radical clan) उठ खड़ा हुआ, जिसका नेतृत्व बेहद शक्तिशाली जादूगर कर रहे थे।

वे समझ चुके थे: अगर इंसानों के सामने उससे भी ज्यादा विनाशकारी और प्रतिबंधित ताकत (forbidden power) नहीं लाई गई, तो Elves का नामोनिशान हमेशा के लिए मिटा दिया जाएगा।

इस कबीले ने एक बहुत ही खौफनाक और हताश कदम उठाया। रोशनी के पारंपरिक जादू (magic of light) को छोड़कर, उन्होंने धरती की गहराइयों में छिपे अंधेरे और केओस के प्राचीन जादू (magic of darkness and chaos) को अपना लिया। 

 

(CHAPTER 4 — Part 2: Birth of the Dark Elves)

बाकी सब से छिपकर, उन्होंने एक भयानक और कड़ा अनुष्ठान (dark ritual) किया, जिसमें उन्होंने बचे हुए चंद्रमा Shillen के अंधेरे हिस्से (dark side) का आह्वान किया। ऐसा करते ही उन बागियों का शरीर बदलने लगा: उनकी त्वचा का रंग उड़ गया और वह पीला-नीला, बेजान सा (bluish-grey) हो गया, और उनके बाल राख जैसे सफेद या कोयले जैसे काले हो गए। इस तरह इस दुनिया में पहले Dark Elves (डार्क एल्व्स) का जन्म हुआ।

जब Elven Council को इस खौфनाक धोखे और अपनी नस्ल के अपवित्र होने का पता चला, तो एक ऐसा घरेलू युद्ध छिड़ गया जिसकी क्रूरता के आगे इंसानों से हुई जंग भी कुछ नहीं थी।

Light Elves (लाइट एल्व्स) ने अपने पुराने भाइयों को शापित पाखंडी (cursed heretics) घोषित कर दिया। World Tree के चारों ओर फैले पन्ने जैसे हरे (emerald) जंगलों में, जो कभी बेहद शांत हुआ करते थे, अब बेरहम लड़ाइयों की लहर दौड़ गई।

प्रकृति का जादू (magic of nature) अब Darkness के जानलेवा मंत्रों और उस जहर से टकरा रहा था, जिसे इन नए डार्क भाइयों ने अपनी तलवारों (blades) में पिरोना सीख लिया था। 

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CHAPTER 4 — Part 3: Retreat into the Shadows)

इस जंग ने दोनों पक्षों को पूरी तरह थका दिया, लेकिन रोशनी की ताकत (Power of Light) से अंधेरे (Darkness) को हरा पाना नामुमकिन साबित हुआ। यह समझकर कि अब वे पवित्र जंगलों में और ज्यादा नहीं रह सकते, Dark Elves पीछे हट गए।

वे धरती के काफी नीचे और सबसे अंधेरे, दुर्गम दलदलों (swamps) की गहराइयों में चले गए। वहाँ उन्होंने अपने छिपे हुए अंडरग्राउंड शहरों (underground cities) और एक ऐसी सभ्यता (civilization) का निर्माण किया, जो पूरी तरह से ताकत, शैडो मैजिक (shadow magic) और अपने लाइट भाइयों तथा धोखेबाज इंसानों के प्रति एक कभी न मिटने वाली नफरत पर टिकी थी।

कभी एक रही यह कम्युनिटी अब हमेशा के लिए दो हिस्सों में बंट चुकी थी, और Dalam World को अपनी सबसे खतरनाक और चालाक रेस मिल चुकी थी, जो परछाइयों से कभी भी वार करने के लिए तैयार थी...

 

 

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(CHAPTER 5 — Part 1: Era of the Great Internecine)

CHAPTER 5

BLOOD ON GRANITE: WAR OF THE CLANS / ग्रेनाइट पर खून: कबीलों की जंग

"जब मुख्य भूमि (mainland) के दक्षिण में इंसान अपनी ताकत बढ़ा रहे थे, और Elves जंगलों के घरेलू युद्धों में खून बहा रहे थे, तब Dalam World के क्रूर उत्तर (North) में एक और भयानक त्रासदी छिड़ गई थी..."

Orcs की रेस, जो विशाल घाटियों (canyons) के कारण बाकी दुनिया से कटी हुई थी, इतिहास में अपने सबसे खतरनाक दुश्मन के सामने खड़ी थी — वे खुद थे। यह Era of the Great Internecine (महान नरसंहार का युग) था।

Orcs का स्वभाव, जो बर्फीली हवाओं और ज्वालामुखियों की आग के बीच कड़े संघर्ष में ढला था, कमजोरी को बिल्कुल बर्दाश्त नहीं करता था। जब उनकी आबादी बढ़ी और उनके कबीलों (clans) की सीमाएं आपस में टकराईं, तो उत्तर पर पूर्ण अधिकार (absolute power) के लिए एक टोटल सिविल वॉर छिड़ गया। कबीले ही कबीलों के खिलाफ हो गए। यह लड़ाई सिर्फ जिंदा रहने की नहीं थी, बल्कि यह तय करने की थी कि किसकी विचारधारा और किस टोटम (totem) के नीचे आने वाला साम्राज्य चलेगा।

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एक बेहद शक्तिशाली मिलिट्री क्लैन (military clan), जो भारी स्टील, अनुशासन और क्रूर ताकत पर भरोसा करता था, सर्वोच्च शमां (High Shamans) के सबसे पुराने कबीले के साथ मौत की लड़ाई में उतर गया, जो धरती और आग के आदिम तत्वों (primordial elements) से अपनी ताकत खींचते थे। इस ग्रे रंग के मैदानों पर भयानक लड़ाइयों की लहर दौड़ गई। विशालकाय भेड़ियों (giant wolves) पर सवार होकर Orcs अपने ही भाइयों के किलों पर हमला कर रहे थे, और उनका खून ठंडे ग्रेनाइट को लाल रंग में रंग रहा था।

(CHAPTER 5 — Part 2: Black Citadel Cities)

लेकिन इस युद्ध ने सिर्फ बर्बादी ही नहीं की, इसने कुछ नया भी बनाया। जीते हुए इलाकों में खुद को मजबूत करने और अपने टोटम्स को बचाने के लिए, दुश्मन सरदारों (war chiefs) ने वो चीजें बनानी शुरू कर दीं जो Dalam के उत्तर ने पहले कभी नहीं देखी थीं — विशालकाय और मजबूत किला-शहर (Colossal Fortress Cities)।

Orcs ने अपने हजारों कैदी भाइयों को इकट्ठा किया और उनसे जबरदस्ती विशाल काली चट्टानों को हाथों से कटवाया, ताकि ऐसी भयानक दीवारें (cyclopean walls) बनाई जा सकें जो जादू के हमलों और घेराबंदी के हथियारों (siege weapons) को झेल सकें।

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ग्रेनाइट की चट्टानों के मिलन पर काले पत्थरों, लकड़ी और विशाल मॉन्स्टर्स की हड्डियों से बने बेहद मजबूत, खुरदरे और डरा देने वाले शहर खड़े हो गए। हर ऐसे शहर के केंद्र में एक पवित्र शाश्वत अग्नि (sacred eternal fire) जलती थी, और गढ़ों (citadels) के ऊपर विजेता कबीलों के युद्ध के झंडे (battle banners) लहराते थे।

(CHAPTER 5 — Part 3: Birth of the Horde)

इस लंबे घरेलू युद्ध ने Orcs को हमेशा के लिए बदल दिया।

अपने ही भाइयों के खून की नदियां बहाकर, वे अब सिर्फ बिखरे हुए जंगली कबीले नहीं रह गए थे। उन्होंने शहर बनाना, घेराबंदी (siege) को झेलना, घातक हथियार बनाना और एक सख्त मिलिट्री पदानुक्रम (military hierarchy) का पालन करना सीख लिया था।

जब जले हुए कैंपों के ऊपर से आखिरकार धुआं शांत हुआ, और बचे हुए कбиलों ने एक इकलौते सर्वोच्च शासक (Supreme Ruler) के प्रति वफादारी की कसम खाई, तो Orcs ने अपनी निगाहें दक्षिण (South) की ओर घुमाईं।

उनकी उत्तरी सीमाओं पर अब अभेद्य किला-शहर खड़े थे, और लड़ाइयों में तप कर तैयार हुई यह एकजुट सेना — The Horde (ऑर्डा) — घाटियों को पार करने और बाकी पूरे Dalam World पर अपना दावा ठोकने के लिए पूरी तरह तैयार थी...

 

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(CHAPTER 6 — Part 1: Union of Three Guilds)

CHAPTER 6

IRON CALCULATION: THE EMPIRE OF MAPHR / लोहे का हिसाब: माफ़्र का साम्राज्य

"जब चंद्रमा Ellia के टुकड़ों की जादुई बारिश उत्तर की ग्रेनाइट जमीन को चीरकर अंदर गई, तो वह पाताल में गहराई तक चली गई और सबसे अमीर Mythril (मिथ्रिल) और Ether की नसों में बदल गई। वहीं पर, बाहरी दुनिया से पूरी तरह कटकर, Dwarves (बौने) की रेस जागी..."

Dalam ने उन्हें Elves जैसी नजाकत नहीं दी और उनके Mana Channels भी छीन लिए, जिससे वे सीधे जादू के मंत्र फूंकने में असमर्थ हो गए। लेकिन इसके बदले में, उसने उनके हाथों में ब्लूप्रिंट्स (blueprints) थमा दिए और उनके दिमाग में एक ऐसा कैलकुलेशन (calculation) भर दिया जो अंडरग्राउंड गुफाओं की तरह ठंडा था।

Dwarves जल्दी ही समझ गए कि जादू एक अस्थाई चीज है, लेकिन बढ़िया स्टील, ज्योमेट्री (geometry) के नियम और गोल्ड (gold) हमेशा रहने वाले हैं। जब सतह पर Elves खून की शुद्धता के लिए एक-दूसरे को मार रहे थे, और Orcs अपने टोटम्स के नाम पर अपने ही कैंप जला रहे थे, तब Dwarves ने अपनी विशाल ब्लास्ट फर्नेस (blast furnaces) सुलगाईं और Union of Three Guilds (तीन गिल्डों का संघ) की स्थापना की।

उन्होंने चालाकी और स्वार्थ की वो चरम सीमा दिखाई, जिसने उनकी पूरी रेस को मिटने से बचा लिया। जब उनके बर्फीले पहाड़ों की सीमाओं पर पहले Orc Clans पहुंचे, तो Dwarves ने मुकाबला करने के लिए सेनाएं खड़ी नहीं कीं। उन्होंने वहाँ अपने ट्रेडिंग पोस्ट (trading posts) खोल दिए।

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(CHAPTER 6 — Part 2: Blood into Gold)

महान ओरोच घरेलू युद्ध (Orc civil war) के बीच में Dwarves ने इतिहास की सबसे शानदार और गंदी इकोनॉमिक डील (economic deal) की: उन्होंने एक ही समय में आपस में लड़ रहे सभी Orc Clans को भारी आर्मर और अटूट कुल्हाड़ियों (axes) की सप्लाई शुरू कर दी।

दिन के समय, Dwarves के काफिले मिलिट्री क्लैन के चीफ के लिए जानलेवा घेराबंदी के मेकैनिज्म्स (siege mechanisms) ले जाते थे, और रात में, गुप्त पहाड़ी रास्तों से होते हुए, दूसरे Dwarves शमां कबीले (Shaman clan) को प्रोटेक्टिव रून्स (protective runes) और Mythril Shields बेच रहे होते थे।

इस सौदे के बदले में वे सिर्फ सोने के सिक्के नहीं लेते थे — वे Orcs से सबसे दुर्लभ जादुई क्रिस्टल (magical crystals), कैदी गुलाम और दक्षिणी खदानों (southern mines) के मालिकाना हक छीन लेते थे।

सतह पर होने वाली लड़ाइयों में जीत चाहे किसी की भी हो — Dwarves हमेशा फायदे (profit) में रहते थे। युद्ध उनके लिए सबसे ज्यादा कमाई देने वाला बिजनेस (business) बन गया था।

उन्होंने दूसरों के खून को लिक्विड गोल्ड (liquid gold) में बदल दिया, जो बहकर उनकी अंडरग्राउंड कैपिटल (underground capital) में जमा हो रहा था। इस कमाई से उन्होंने ठोस ग्रेनाइट को काटकर आलीशान हॉल बनाए, विशाल स्टीम इंजन (steam engines) चालू किए और अपने खजाने की रक्षा के लिए पहले मेकैनिकल गोलेम्स (Mechanical Golems) तैयार किए, जो किसी भी दुश्मन को कुचलने की ताकत रखते थे।

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(CHAPTER 6 — Part 3: Religion of the Contract)

Dwarves के पास "सम्मान" (honor) या "पवित्र युद्ध" (holy war) जैसा कोई कॉन्सेप्ट नहीं है। उनकी इकलौती देवी Maphr (माफ़्र) है, जो धरती की दौलत की रखवाली करती है, और उनका इकलौता धर्म The Contract (अनुबंध) है।

वे जानते हैं कि जल्दी या देर से, Humans, Elves और Orcs इस पूरे Dalam को हथियाने के लिए एक ग्लोबल वॉर (global war) में आपस में टकराएंगे। और Dwarves उस दिन के लिए पहले से ही पूरी तरह तैयार हैं।

उनके गोदाम हथियारों से ठसाठस भरे पड़े हैं, उनके बटुए कभी खाली नहीं रहते, और आने वाले समय में होने वाली कैसल सीज (Castle Sieges) के लिए नए घेराबंदी हथियारों के प्राइस टैग (price tags) उनके चीफ अकाउंटेंट्स ने अपने परचों पर पहले से ही साफ-साफ लिख कर तैयार कर लिए हैं...

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(PART II — Introduction & Expansion)

भाग II (PART II) 

THE ERA OF SIEGES AND GREAT CITIES / घेराबंदी और महान शहरों का युग

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CHAPTER 7

THE FIRST STONE OF THE MAINLAND: BIRTH OF GLUDIO / मुख्य भूमि का पहला पत्थर: ग्लूडियो का जन्म

"इंसान महल (castles) अपनी महानता दिखाने के लिए नहीं, बल्कि डर की वजह से बनाते हैं। लेकिन जब उस डर को ग्रेनाइट की दीवारों में कैद कर दिया जाता है, तो वह डर खुद एक ताकत बन जाता है..."

Talking Island के नरसंहार में बचे हुए Humans (इंसान), एल्फ्स के जादू पर अपनी इस जीत के नशे में चूर होकर, मुख्य महाद्वीप (mainland) के दक्षिणी तट की ओर उमड़ पड़े। उनके जहाज हजारों महत्वाकांक्षी, भूखे और लड़ाइयों में तप कर तैयार हुए प्रवासियों (settlers) को लेकर आए थे। अब वे बिखरे हुए कबीले नहीं थे — अब वे अपने पहले राजाओं के नेतृत्व में एक संगठित मिलिट्री पावर (Organized Military Force) बन चुके थे।

मुख्य भूमि पर उनके पहले गढ़ (stronghold) के लिए जो जगह चुनी गई, वह एक विशाल समुद्री खाड़ी (sea bay) और अंतहीन उपजाऊ मैदानों (fertile plains) का मिलन बिंदु थी। यह जमीन रहने के लिए तो परफेक्ट थी, लेकिन यहाँ एक जानलेवा खतरा भी छिपा था। थोड़ा उत्तर (North) की ओर Orcs की डरावनी घाटियां खड़ी थीं, और पश्चिम (West) से अनजानी बंजर जमीनें (wastelands) शुरू होती थीं। Humans को सिर्फ एक शहर नहीं चाहिए था, उन्हें एक ढाल (shield) की जरूरत थी।

 

(CHAPTER 7 — Part 2: Building of Gludio)

इसी तरह Gludio (ग्लूडियो) की नींव रखी गई।

शुरुआती समय में, यह केवल मोटी लकड़ियों के घेरे (palisade) से घिरा हुआ एक मिलिट्री कैंप था। लेकिन Humans बहुत तेजी से अपनी आबादी बढ़ा रहे थे, और उनके इंजीनियर्स ने व्यापार के दौरान Dwarves से कुछ सीक्रेट्स सीख लिए थे। उन्होंने लकड़ी को हटाकर भारी पत्थरों का इस्तेमाल शुरू कर दिया। खाड़ी के ऊपर पहाड़ी पर एक आलीшан किला बनकर खड़ा हुआ — Gludio Castle (ग्लूडियो का महल), और इसके चारों ओर एक हलचल से भरा पोर्ट सिटी (port city) फैल गया।

Gludio विरोधाभासों (contrasts) पर बड़ा हो रहा था। इसके पोर्ट पर सफेद कमर्शियल जहाज आते थे, मार्केट स्क्वायर पर सोने-चांदी के सिक्के खनकते थे, और टैवर्न्स (taverns) में शराब की नदियां बहती थीं। लेकिन शहर का हर निवासी जब रात को सोने जाता था, तो उसकी नजरें उत्तरी क्षितिज (northern horizon) पर टिकी होती थीं। रात के समय वहाँ घाटियों के पार से Orcs के भेड़ियों के रोने की डरावनी आवाजें आती थीं और दूर जलते अलावों की लाल लपटें दिखाई देती थीं।

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(CHAPTER 7 — Part 3: Taxes and Siege Prep)

यह Gludio की ही तकदीर में लिखा था कि वह पहला ऐसा दरवाजा बनेगा, जिसे असली केओस (chaos) आकर खटखटाएगा। इंसानों के राजा समझ चुके थे कि अब लकड़ी के साधारण धनुष उन्हें नहीं बचा पाएंगे।

इस शहर को अपने हाथ में बनाए रखने के लिए, उन्हें सबसे मजबूत स्टील को पिघलाना सीखना होगा, गनोम के भाड़े के सैनिकों (Dwarven Mercenaries) को काम पर रखना होगा और इतिहास की पहली सबसे बड़ी घेराबंदी — Castle Siege — के लिए तैयार होना होगा... जहाँ हर एक व्यापारी से लिया जाने वाला टैक्स (Tax) इन दीवारों को और मजबूत करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा।

और इसी Gludio से इंसानों ने महाद्वीप की गहराइयों में आगे बढ़ना शुरू कर दिया।

 

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(GLUDIO & CAPTAIN BATHIS)

GLUDIO: FRONTIER REQUESTS AND ORDERS / ग्लूडियो: सीमावर्ती अनुरोध और आदेश

Gludio शहर पहला असली महानगर (megapolis) है जिसे एक युवा यात्री सुरक्षित Talking Island या अपने क्रूर गृहनगर के गांवों को छोड़ने के बाद देखता है। यहाँ दूर के रास्तों की धूल, भाड़े के सैनिकों (mercenaries) के पसीने और गर्म लोहे की महक आती है।

Captain Bathis — Commander of the Gate Guard (गेट गार्ड के कमांडर)

  • वह कौन है: ग्लूडियो के उत्तरी गेट (Northern Gate) पर तैनात रहने वाला एक परमानेंट रक्षक। एक पुराना फौजी (veteran), जिसके आर्मर पर Orcs की कुल्हाड़ियों के निशान हैं। सीमा की सारी अफवाहें और खबरें इसी के पास से गुजरती हैं।

  • कार्य सौंपना (Quest): Bathis हर उस व्यक्ति को घूर कर देखता है जिसमें उसे ताकत नजर आती है। वह ज्यादा औपचारिकता नहीं करेगा और तुम्हें एक टास्क (task) सौंप देगा — Gludio के दक्षिणी तट (Southern Coast) पर जाओ और Langk Lizardmen (छिपकली प्रजाति) की तादाद को कम करो, जो व्यापारिक काफिलों (trade caravans) पर लगातार हमले कर रहे हैं। इनाम में वह न सिर्फ चमकते सिक्के देने का वादा करता है, बल्कि भाड़े के सैनिकों की गिल्ड (Mercenary Guild) के लिए एक रिकमेंडेशन लेटर भी देगा।

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(BLACKSMITH PINTER)

Blacksmith Pinter — Master of the Anvil (लोहार पिंटर — निहाई के उस्ताद)

  • वह कौन है: ग्लूडियो की भट्टी (Forge) का मुख्य गनोम (Dwarf)। वह चिड़चिड़ा है, स्थानीय कच्चे लोहे (ore) की क्वालिटी से हमेशा नाखुश रहता है और उसका मानना है कि इंसानों को हथियारों की कद्र करना नहीं आता। लेकिन अगर तुम्हें अपना पहला D-Grade क्राफ्ट करना है या रेसिपी और मैटेरियल्स चाहिए — तो तुम्हें इसी के पास आना होगा।

  • ऑर्डर स्वीकार करना (Quest): Pinter के पास शहर के गैरीसन (garrison) के लिए हथियार बनाने के लिए लगातार मैटेरियल्स की कमी रहती है। वह तुम्हारे साथ बिजनेस रिलेशंस बनाने के लिए तैयार है और तुम्हें आस-पास की खदानों (mines) या मॉन्स्टर्स की लाशों से दुर्लभ रिसोर्सेज (Rare Resources) इकट्ठा करने का काम सौंपेगा। Pinter हर अच्छे लोहे और कोयले (Iron & Coal) के टुकड़े के लिए ईमानदारी से भुगतान करता है, लेकिन अगर तुमने उसे ठगने की कोशिश की, तो खैर नहीं।

 

(MIRABEL & MURAKI)

Magister Mirabel — Mistress of the Church of Einhasad (माजिस्टर मिराबेल — आइनहासाड चर्च की स्वामिनी)

  • वह कौन है: Light Elves की प्रतिनिधि, जो इंसानों के चर्च में आपसी नाजुक गठबंधन को बनाए रखने और ताकतों के बैलेंस पर नजर रखने के लिए रुकी हुई है। वह बेहद अट्रैक्टिव है, लेकिन उसकी आँखों में रोशनी (Light) के प्रति एक कट्टर वफादारी चमकती है।

  • विवेक का आह्वान (Quest): Mirabel महसूस कर सकती है कि शहर के पश्चिम (West) में एक प्राचीन डार्क मैजिक कांप रहा है। वह तुम्हें Ruins of Despair (खंडहरों) की ओर एक शुद्धिकरण यात्रा पर जाने के लिए कहेगी, जहाँ मरे हुए कंकाल, शील्ड-बेयरर्स (shield-bearers) और जॉम्बीज घूम रहे हैं — ये वे पुराने सैनिक हैं जिनकी आत्माओं को शांति नहीं मिली। इस जमीन को शुद्ध करने के लिए उसे उनकी हड्डियाँ (bones) और ताबीज (amulets) चाहिए।

Chief Guard Muraki (मुख्य रक्षक मुराकि)

  • वह कौन है: एक गवर्नर, जो Gludio के आंतरिक क्वार्टरों और जेल के तहखानों (jails) की सुरक्षा के लिए जिम्मेदार है। कड़े कानूनों का पालन करने वाला एक ऐसा इंसान जो अपने इलाके में पाखंड और डकैती को बिल्कुल बर्दाश्त नहीं करता।

  • साहसिक कार्य में शामिल होना (Quest): शहर के पश्चिम में Ruins of Agony फैले हैं — एक ऐसी जगह जहाँ पुरानी जंगों के दौरान जमीन खून से पूरी तरह भीग गई थी। Muraki ऐसे जांबाज सैनिकों की तलाश में है जो वहाँ के विनाशकारी कंकालों (Sorrow Decomposers) और सड़ते हुए शवों को खत्म करने का कॉन्ट्रैक्ट ले सकें, क्योंकि वे अब शहर की चौकियों के बहुत करीब आने लगे हैं।

 

(EPILOGUE)

EPILOGUE: THE CHRONICLE IS JUST BEGINNING / उपसंहार: इतिहास तो अभी शुरू हो रहा है

Dalam World ने अभी बस जीना शुरू किया है।

क्रिएशन के कॉस्मिक तूफान शांत हो चुके हैं, सोने और ईथर की नसें ग्रेनाइट की गहराइयों में जा चुकी हैं, और इस यूनिवर्स के चेसबोर्ड पर पहली महान रेसों ने अपनी जगहें ले ली हैं। Talking Island पर पहला खून बह चुका है, Dwarves की भट्टियां सुलग उठी हैं, Orcs के युद्ध के झंडे आसमान छू रहे हैं, और Humans ने मुख्य भूमि पर अपने पहले अटूट महल की नींव रख दी है।

हर कम्युनिटी ने अपना गुस्सा, अपनी महत्वाकांक्षाएं और अपने कर्ज इकट्ठे कर लिए हैं, जिन्हें जल्दी या देर से पूरा चुकाना ही होगा। लेकिन अभी, जब Gludio Harbor के ऊपर अकेला चंद्रमा Shillen धीरे-धीरे ऊपर उठ रहा है, यह दुनिया एक नाजुक और धोखेभरे अमन में थमी हुई है। पुराने जख्म भर रहे हैं, और नए गठबंधन टैवर्न्स के धुंधले अंधेरे में तैयार हो रहे हैं।

Dalam का इतिहास स्याही से नहीं लिखा जाता — यह तलवारों के स्टील, मंत्रों की चमक और उन खिलाड़ियों के कदमों से लिखा जाता है जो अभी इसी वक्त स्टार्टिंग विलेजेस (Starting Villages) के गेट से बाहर कदम रख रहे हैं। भव्य घेराबंदी (Castle Sieges), ट्रेड वॉर्स, गॉड्स का पतन और नए लेजेंड्स का जन्म — यह सब अभी आगे होना बाकी है।

Dalam.World की क्रॉनिकल खुली है। और इसका अगला पेज खुद तुम्हें ही लिखना है...

प्रथम भाग समाप्त।

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(CALL TO ACTION)

STEP UPON THE LANDS OF DALAM / डैलम की भूमि पर कदम रखें

यह यूनिवर्स, जो प्राचीन ग्रंथों, मिथकों और गहरे लोर (lore) से बनी है, आपकी आँखों के सामने जिंदा हो रही है। यह सिर्फ कागज पर जमी हुई कोई कहानी नहीं है — यह एक जीती-जागती, सांस लेती हुई दुनिया है जिसे आप देख सकते हैं, सुन सकते हैं और अपने हाथों से छू सकते हैं।

Gludio Castle का हर एक पत्थर, Ruins of Despair की हर एक फुसफुसाहट और अंडरग्राउंड भट्टियों में गनोम के हथौड़े की हर एक गूंज आपके आने का इंतजार कर रही है।

अभी, इन पेजों के बाहर, हजारों खिलाड़ी पहले से ही अपनी तलवारें तेज कर रहे हैं, कबीले (clans) इकट्ठे कर रहे हैं और Dalam World के इतिहास में अपना नाम दर्ज कराने की तैयारी कर रहे हैं।

सिर्फ एक पाठक बनकर मत रहिए। इस लेजेंड का हिस्सा बनिए।

  • प्रोजेक्ट से जुड़ें: www.Dalam.World

  • इस दुनिया के जन्म को रियल-टाइम में देखें:

आपका एडवेंचर यहीं से शुरू होता है। आपका Dalam.World आपका इंतजार कर रहा है।

 

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