Jump to content
lirain

我们根据《洛尔》(lor)设定的描述来选择班级/职业。

Recommended Posts

每个人在选择职业时都会考虑不同因素:有人想要最有效的角色来进行 PVP 或 PVE;有人则是从公会/族群的需求出发;还有人从很久以前就已经有了一个或几个最喜欢的人设;当然也有人会特别看重美学、氛围,甚至是角色扮演式的代入感。

我整理了一份职业清单,并为每个职业配上了描述——这些内容只包含我找到并加以改编的纯粹“背景设定/洛尔(lor)”信息。这样的信息不仅对喜爱 RP 与世界观的玩家有用,也同样适合所有人:它能帮助大家以更全新的角度看待熟悉的职业,并进一步加深对游戏世界的理解。

遗憾的是,并不是所有的转职/分支职业都有详细的说明来揭示其特点;甚至有些几乎没有什么资料。但对于大多数“后续职业”,都可以参考它所关联的第一职业的描述——在某些情况下,即使没有详细说明,也能看出该职业的核心所在。至于最不够被阐明的,大概就是 BD。

 

接下来是职业描述:
人类

人类的背景史  

Спойлер

人类的背景史  
人类是在格兰·凯恩从四种元素的残余中——从席琳、帕阿格里奥、玛弗与赛希(停滞之水的灵、炽燃之火、贫瘠之地与不可阻挡的风)——将它们取出并放进他所创造的形体之后诞生的。种族却因孱弱、愚钝、怯懦而未能达到他对创造物的期待,因此格兰·凯恩舍弃了人类。巨人们则将人类视为奴隶,任其生死一文不值。

巨人之后的时代  
巨人们倒下之后,人类向绝望于与兽人战争的精灵提出帮助。最终精灵以教授人类魔法作为交换条件,换取他们的军事支援。借由与精灵结盟,人类军队逐渐强大起来,并开始将兽人向北驱赶,最终迫使他们签署一份屈辱的和平条约。

战争结束后,人类并没有就此罢休,反而开始实施他们早已策划好的阴谋,想要对付曾经的主人——精灵。整个大陆被新一轮战争吞没:人类凭借数量优势,将精灵军队逐步围逼到他们的主据点——精灵森林。精灵长老们无法承受人类军队的涌入,于是就在森林周围设下魔法屏障,将它在漫长岁月里与外界隔绝;而人类则在争夺大陆的战争中成为胜利者。

埃尔摩拉登帝国时期  
然而,人类的团结很快被打破:在各部族之间先后爆发小规模与大规模的冲突,使大陆陷入长达数个世纪的混乱。后来,人类开始围绕那些掌握魔法的部族聚合,并逐渐形成最早的国家。由此形成的王国——由埃蒂娜部族建立——最终征服了南方与北方的其他王国。于是诞生了统一的埃尔摩拉登帝国,其首领是首位皇帝——舒奈曼。

尽管取得了种族层面的种种成就,舒奈曼仍对人类的本性感到不安:他不喜欢人类的创造者是格兰·凯恩——毁灭之神,象征着死亡与衰败。皇帝为此感到羞愧到了极点,因而决定进行大规模的宗教改革:他以艾恩哈萨德为新宗教的首领,并宣称她才是人类的真正创造者。所有格兰·凯恩的拥护者都遭到迫害;格兰·凯恩也被承认为邪恶的神祇,与席琳并列。新宗教中的其余诸神则被赋予“至高圣者”的角色,但并非真正的神祇。

在巴尤姆统治时期——这位帝国最伟大的皇帝之一——埃尔摩拉登帝国达到了鼎盛:帝国扩张至北方的势力范围,甚至连格拉西亚的南部领土也收入囊中。巴尤姆渴求永生,于是倾尽全力建造“永恒之塔”,并向诸神发起挑战。艾恩哈萨德得知此事后大怒,将皇帝封印在塔顶整整一个永恒之久。自那之后,这座建筑便被称为“傲慢之塔”。由此,埃尔摩拉登帝国的黄金时代宣告终结。巴尤姆的继承者们无法应对国内逐渐出现的动乱;帝国内部爆发内战,而帝国仅在短短20年内便轰然崩塌。

埃尔莫、阿登与格拉西亚:战争与停战  
当其他世界仍陷于内斗之时,在北方的鲁纳地区,一座王国——埃尔莫——崛起。随着时间推移,它吞并了整个大陆的北部,将兽人逼退到“不死高原”,并从矮人手中夺走了米兰王国。

在阿登王国,国王劳尔·卡德穆斯开始一一将零散的地区纳入麾下。经过外交谈判、阴谋与军事冲突,最终整个南方落入劳尔的统治之下——因此阿登王国开始崛起。

与此同时,在格拉西亚上,一个野心勃勃的领导者法里斯将大陆统一:他攻占所有王国并建立了统一的格拉西亚王国。

埃尔莫曾试图入侵阿登,却以失败告终:国王尤斯塔夫·范·霍尔特被杀。阿登因此暂时衰弱;随后不久,在不明缘由下,国王劳尔·卡德穆斯也去世。他的儿子——特雷维斯·卡德穆斯——在劳尔之后登上王位。他成功抵御了埃尔莫国王埃斯泰尔·范·霍尔特(死去的尤斯塔夫之子)的进攻。但最终,特雷维斯也因病与世长辞。王位转交给他16岁的儿子、劳尔的孙子——阿里乌·卡德穆斯;他改名为——阿马德奥·卡德穆斯。

阿马德奥低估了阿登王的年轻,埃斯泰尔·范·霍尔特遂发动了新一轮入侵。然而阿马德奥在军事才能上并不逊于他的父亲与祖父,最终成功诱使对方军队落入陷阱,迫使埃尔莫再次撤退。

与此同时,格拉西亚国王法里斯也向阿登发动入侵。他希望在阿登王变得更有经验之前就除掉对方。格拉西亚军队摧毁了格鲁丁村庄;随后借助“马胡姆”雇佣军的军团,击溃了格卢迪奥的防线,并以前所未有的残酷手段屠杀了罗斯顿与伯尼茨等村庄的居民。接着,法里斯又占领了狄昂。但当他抵达格赫兰(吉兰)时,却遭遇了意想不到的景象:前来援助阿登的军队竟是埃尔莫的部队。事实证明,两国订下了同盟协议,以防格拉西亚人来犯。法里斯无法应对如此坚决的抵抗,被迫退回格拉西亚;并将“马胡姆”雇佣军的军团留在西部大陆。

过了一段时间,法里斯国王逝世,格拉西亚王国本身也随之分裂并显著衰弱。阿登与埃尔莫在经历了巨大伤亡之后,不得不暂时放下过去的争执。阿登国王阿马德奥·卡德穆斯提出让各方签署一份三方和平条约,于是所有人都同意。然而紧张局势并未真正消散:边境关闭、贸易被禁止,外交关系也被限制在很小范围内。

 

游戏事件发生时的人类  

Спойлер

在格拉西亚、埃尔摩与阿登之间一系列激烈冲突之后,久违的停战终于到来——停战协议由阿登王阿马德奥·卡德穆斯签订。然而尽管三国都处于极其艰难的状态,仍有传言称埃尔摩王国正在准备再次入侵阿登。阿登方面则并未放松警惕,开始着手防御准备。

一方面,阿马德奥被民众尊为在与格拉西亚的战争中取得胜利的君王;但另一方面,人们对他也越来越不满:他们认为他对普通百姓的问题关注得太少,而把更多精力投入到外部外交与宫廷阴谋之中。

某一天,阿登的艾恩哈萨德教士们聚集在宏伟的“奥伦神殿”之内。他们宣称自己做了噩梦:梦境预示着一段阴沉而不祥的未来。有人说那是诸神的启示,也有人认为那只是邪灵的迷惑,但无论说法如何,所有人对这种不安的感受却都完全一致。为了解决这种不确定与恐惧,会议决定:修复早已失落的、各族之间的信任,并派遣使者前往每个族群的领袖处。对此,阿马德奥国王也给予了同意。

 

战士(Fighter)  
新手战士可以在“会说话的岛”上的塞德里克学校,或在战士公会进行训练。

获得第一转职之后,并不是所有战士都会去战士公会学习;只有真正的战士(Warrior)会选择加入。骑士(Knight)则前往自己的公会(推测可能是骑士学院一类的机构),而盗贼(Rogue)走上犯罪世界的“滑道”,或者干脆自由漂泊(最初他们本来计划也要有自己的公会,但到游戏开始时仍未实现,除了“猎人村”里那间空置的建筑之外,几乎什么都没有)。

骑士(Knight)  
要成为骑士,只有出身高贵的人类才有资格。骑士的信条是:愿意为国王、为信仰、为守护无辜者而献出自己的生命。到游戏事件发生的时刻,骑士团并不处在最好的时代——他们中常常被一些只会空想、骄傲自负的人占据,却并不真正愿意为了什么付出真正的代价。

在最初,骑士是埃尔摩拉登帝国时期为了守护艾恩哈萨德的教会而被创建的。他们曾经抵御贝雷夫的爪牙;在帝国分崩离析之后的“黑暗时代”,他们仍继续履行自己的职责。

除此之外,骑士还是阿登王国常备军的一部分。

阿登王国的骑士们隶属于一个统一的骑士联盟,联盟中包含了不同的教团/骑士团:

 

骑士教团/骑士团

Спойлер

格卢迪奥骑士团  
这个团体中有一些知名人物,例如科林·温达伍德爵士、卡雷尔(克劳斯)·维斯珀爵士以及亚伦·坦福德爵士。顾名思义,骑士团与格卢迪奥地区紧密相连。

狮鹫骑士团(格里芬骑士团)  
这是基兰(吉兰)的骑士团。该团的任务是守护,尤其是守护吉兰城堡以及整个吉兰地区,抵御各种各样的灾祸与威胁。

圣伊斯卡里亚骑士团  
这是阿登的骑士团。他们以驯服并骑乘狮鹫而闻名。

圣殿骑士团(坦普利骑士团)  
与艾恩哈萨德教会相连的骑士团,团内成员为圣骑士(Paladin)。

此外还有其他骑士团,包括来自埃尔摩与格拉西亚的,但在早期编年史所涉及的事件背景下它们并不那么关键;或者说关于他们的资料几乎没有。

 

圣骑士(Paladin)  
成为圣骑士的人,必须把自己完全奉献给艾恩哈萨德教会,并守护王国。

黑暗复仇者(Dark Avenger)  
黑暗复仇者是那些对教会的虚伪与世俗秩序感到失望的骑士。他们决定自己定义何为正义,并沿着自己的道路前行:背离艾恩哈萨德,转而向黑暗之神格兰·凯恩寻求力量。他们不隶属于任何骑士团,并被教会追捕为异端。可供学习的地方包括哈丁学院或私人导师。

战士(Warrior)  
战士不受出身限制,任何人都可以成为。战士行会的信条是:战士必须只依靠自己,并能在任何——甚至是最危险的——境遇中存活。在游戏里,作为入门试炼,未来的战士会被分到一把生锈的剑,并且必须在荒地中活下来。

战士在“战士行会”接受训练,而战士行会的分部遍布整个大陆。与骑士不同,战士对本国王权的忠诚度不那么高,也不服从军队征召,因此大多数人离开城市,去做雇佣兵。在空闲时,他们会在野外磨炼战斗技巧,并在野外生活得越来越“野”,性格也因此变得有些野蛮。

军阀(Warlord)  
受过训练、能够同时与多名敌人作战的战士。他们常作为一流雇佣兵被雇来参与各类战争冲突。

角斗士(Gladiator)  
更偏好一对一决斗的战士。角斗士往往会选择较轻的盔甲,因为他们认为最好的防护就是主动进攻。

盗贼(Rogue)  
盗贼把敏捷看得比纯粹的蛮力更重要,并把利益看得比骑士的荣誉更高。他们是机会主义者,追求名声与财富,常常专精于侦查、调查、雇佣暗杀等工作,并承担其他类似任务。

寻宝者(Treasure Hunter)  
“寻宝猎人”不只是普通的冒险者,还包括那些选择在“间谍、雇佣暗杀以及其他类似职业”的滑道上前行的人。就本质而言,他们是更擅长、更有经验的盗贼。

鹰眼(Hawkeye)  
鹰眼是一流的弓箭手,愿意牺牲其他所有战斗技能(尤其是近战)以换取射箭的能力。

秘术师(Mystic)  
魔法师通过向元素精灵(elementals)借用力量来施法。人类与其他种族不同,把魔法当作一门“科学”。所有元素系魔法师(包括精灵的)在游戏中都能使用任何元素;特定元素的专精,在游戏设定上只是条件/选项而已。

魔法师在特殊的“行会”接受训练——这些行会隶属于象牙塔的分支,并且只允许贵族出身者进入;对平民而言,则存在“艾恩霍旺特学校”(在会说话的岛上)。

法师(Wizard)  
专注于攻击性的元素魔法,以及黑暗魔法与召唤术。四种元素会被类比为“作为学者的魔法师的本质”:  
1)对学习的热情,像燃烧的火;  
2)好奇心,如无处不在的风;  
3)沉浸于研究,宛如深水;  
4)坚定的意志,如大地的坚硬。

术士(Sorcerer)  
把自己彻底奉献给元素魔法,并在四种元素上都掌握到极致的“魔法使用者”。

死灵法师(Necromancer)  
死灵法师的黑暗魔法与生命与死亡有关。哈丁曾称:很多人对死灵术抱有偏见,实际上这些法师并无恶意,他们只是像古代巨人种族一样,将其当作研究生命与死亡现象的“学问”。同时,他也说艾恩哈萨德并不喜欢在未获许可的情况下,有人介入她所掌管的“生命领域”,因此死灵术在人的世界里被列为禁忌。

死灵法师会积极使用尸体作为黑暗魔法不可替代的材料,因为尸体同时汇聚了生命与死亡:身体仍“活着”,但灵魂却已经“死亡”。

与暗黑精灵的法师不同,他们不能从黑暗维度召唤亡灵,只能把死者的尸体“抬起/复用”。

死灵法师在哈丁学院学习,或由私人导师指导。因为他们不但不被允许进入魔法师行会,还会被教会当作异端追捕;不过在游戏里由于设定的条件限制,他们仍可能在城市里学到东西。

术法师(Warlock)  
可以凭借契约召唤来自异世界的任何存在。具体来说,人类的术法师很久以前就与“猫族”签订了契约——猫族曾被从濒临灭绝中拯救,并被安置在“极乐境(Elysium)”,因此从那时起它们就能响应人类召唤者的召唤。

召唤通常通过“能量之门”进行——这些被称为“阿卡纳(Arcan)”,与其他维度相连。每名召唤者都会拥有一张个人卡片;在与另一名召唤者的对决中,卡片可能会丢失。最强的召唤者拥有的卡片数量通常也最多,因为他们会在对决中赢得更多卡片。

牧师(Cleric)  
艾恩哈萨德教会的事奉者。教会本身在王国居民中有很差的名声,原因在于其在很大程度上“冷漠无动”,在神殿之外,信众很少主动帮助任何人,也不情愿踏上战场。

圣职者(Cleric)所说的是那些已经走上信仰道路的人,但他们还需要进一步完全依附于艾恩哈萨德教会,或最终选择背离它。

先知(Prophet)  
传道者——对教会现状不满的人。他们优先选择帮助普通民众,而不是服侍“光明女神”。  
传道者认为教会是操纵民众的工具,只承认艾恩哈萨德,并认为她之外没有任何别的神值得信奉。他们主张应该以同样方式对待所有诸神,因为每一位都同等地构成了世界的秩序。传道者试图尽可能广泛地传播这种观念,并把更多人带入自己的信仰体系。然而在此之中,艾恩哈萨德仍是他们更优先的对象,因为正是她掌管生命之力。

教会会追捕许多传道者,并将他们视为异端;他们的聚会也被禁止。

主教(Bishop)  
主教在教会中任职,并完全支持其教条与秩序。根据舒奈曼执政时期的历史,为了避免让人们得知“人类是由格兰·凯恩创造的”真相,过去的人一直试图把那段事实遮掩起来,于是便形成了艾恩哈萨德教会。到游戏事件发生时,这種信仰已深深扎根。凡是与之相悖的内容在教会看来都是异端,并且会把“反对者与异端者本身”连同处以火刑。

一些主教因为信仰格外坚定,不满足于仅仅遵从教会教义,而是试图超越教义,踏上更高的层级。

 

Share this post


Link to post

精灵  
精灵的背景史  
当女神席琳用水之灵充满由艾恩哈萨德创造的一个形体时,精灵诞生了。他们聪慧且擅长使用魔法,但在这方面无法与巨人相比——巨人将精灵用于政治与魔法等领域的服务。

席琳陨落之后,精灵部族开始敬奉新的水之女神——伊芙,只有棕色精灵仍忠于席琳。

巨人之后的时代  
巨人倒下之后,精灵凭借出色的外交能力,将其他种族团结在自己周围。然而很快,成群结盟的兽人部族向精灵发起挑战,并将精灵逼到大陆边缘。由于得不到其他种族支持,精灵别无选择,只能接受人类的帮助,并教导他们魔法,以换取与兽人作战的援助。最终,这个联盟促成了人类与精灵的胜利。

但有一天,人类察觉到自己开始占据优势,于是向精灵发起挑战,并引爆了新的战争。精灵无法抵挡规模庞大的人类军队,越退越深,最终越来越深入他们的核心据点——精灵森林。走到绝境之时,精灵长老们在森林周围设立了魔法屏障,使它在漫长岁月里与外界隔绝,从而把大陆交给了人类。

精灵的分裂  
被权力的高位所抛下之后,精灵们逐渐失去斗志并变得衰弱。他们忘记了过去的野心,只满足于在自己森林里的安宁生活。但棕色精灵并不接受这样的命运:他们坚持席琳的崇拜传统,并要求继续与人类作斗争。棕色精灵还在目睹“贝雷夫叛乱”期间黑暗魔法所展现的威力后,生出了同样学习的欲望。

有一天,一名名为德斯帕里昂的“人类魔法师”潜入精灵森林。他向棕色精灵提出交易:愿意教他们黑暗魔法,作为交换条件是棕色精灵分享精灵长寿的秘密。棕色精灵答应了,并在自己的地区建立“黑暗艺术学校”。

当主导的木精灵部族得知此事后,便将棕色精灵从精灵社会中驱逐。棕色精灵没有就此屈服,而是以侵略回应,开启了内战。在战争中,棕色精灵施展了可怕的法术,彻底毁灭了木精灵部族。棕色精灵并未预料到如此悲惨的结局,但一切已为时已晚:在临死之际,木精灵长老对棕色精灵施下诅咒,导致棕色精灵变为黑暗精灵;而精灵森林的整个西部也开始腐败,变成黑暗森林。

黑暗精灵继续与他们的旧同胞作战。为支援光明精灵,象牙塔的法师们封印了黑暗精灵领袖米特拉埃尔;其余黑暗精灵则退往更深的雾之群山,在那里找到了一座古老的巨人工矿,并将其作为新的栖身之地。随着时间推移,黑暗精灵终于解除诅咒,得以继续与光明精灵对抗,但最终这场对抗并没有以任何一方的胜利告终。

 

精灵(游戏事件发生时)  
精灵森林开始变暗,并逐渐失去它原本的翡翠色调。原因在于“母树”的枯萎。长老阿斯特里奥斯被迫撤下那道在千年间保护森林免受外界侵扰的屏障,并派遣年轻的精灵前往人类的领地,寻找拯救母树的方法。

精灵战士(Elven Fighter)  
除魔法外,精灵在漫长的岁月里还发展出了弓术与剑术的精湛技艺。精灵的“武艺大师”在大陆各地的战士行会分部中,与人类大师并列出现。

精灵骑士(Elven Knight)  
选择剑之道路的精灵武者。他将自己的生命奉献给侍奉伊芙、侍奉艾恩哈萨德,并守护森林与母树。过去精灵骑士只负责守护森林,但后来他们开始踏上旅途,以磨炼战斗技艺、并坚定自己的信念。

圣殿骑士(Temple Knight)  
圣殿骑士忠于侍奉伊芙与艾恩哈萨德。他们的信仰最为坚定;并且在掌握剑术之外,还掌握了水与光的魔法。在部落议会上,圣殿骑士的发言权分量很重。

剑之歌者(Swordsinger)  
他们演奏/吟唱象征元素力量与自然的歌,主要目的是防御。因为精灵通常正是为了防御而向精灵与诸神祈求。伊芙在远古时代便将这些歌曲传给了精灵。

精灵侦察兵(Elven Scout)  
森林最主要的守护者,经常担任哨兵(Sentinel)——负责在精灵村周边巡守,保护精灵森林。森林是他们的本源元素。精灵的游侠/追踪者对入侵森林的外来者(尤其是从雾之群山下来的兽人部族)构成最大的威胁。

平原行者(Plainswalker)  
更进阶的追踪者,战斗时更偏好匕首。他们选择冒险者之路;与人类不同的是,他们更喜爱探索开阔地带,而不是地下城与墓穴。

银色游侠(Silver Ranger)  
更进阶的追踪者,擅长射箭并精于狩猎。

精灵秘术师(Elven Mystic)  
精灵是最古老、也最技艺精湛的魔法师之一,他们掌握魔法已有数千年的历史。精灵的祭司与大法师常见于艾恩哈萨德的神殿之中,因为精灵同样敬仰光明女神;他们的魔法师体系也由魔法行会来培养——这些行会是象牙塔的分支。

精灵法师(Elven Wizard)  
精灵法师从自然界精灵/元素灵体中汲取力量。他们并不追求像学者那样研究“元素”,而是首先理解元素的自然本性。在他们看来,魔法是一门艺术,是表达对自然的热爱,也是与自然精灵的友谊。精灵通过歌唱——吟诵(念诵)精灵咒语——来借用自然之力。

施法歌者(Spellsinger)  
精灵魔法师中最擅长的一群。在高水平上,他们能掌握四种元素以及光魔法,但更常偏向水魔法。他们能极其细腻地感知元素的旋律与节奏,于是能“用唱歌的方式”来施展咒语。

元素召唤师(Elemental Summoner)  
与他们宗教文化中神圣的存在订下契约的精灵召唤者——独角兽。这些独角兽来自“极乐境”,本质上是元素灵体。远在久远的古代,最先发明召唤魔法的就是精灵。他们将被召唤的存在视作具象化的自然现象,因此对它们怀有极大的敬意与郑重。

精灵先知(Elven Oracle)  
选择光与支援之术道路的魔法师。他们更偏爱遵循伊芙与艾恩哈萨德的意志,并与光之灵体交流。他们把诸神视作贯穿世界的能量之源,并借用神圣之力来创造奇迹。

精灵的先知同样是本族的精神导师。精灵的信仰本质上比人类的信仰更和平、更利他。

精灵长者(Elven Elder)  
信仰更巩固、智慧更提升的精灵先知。据说长者会获得伊芙与艾恩哈萨德的祝福,因此能掌握更高层级的光系魔法。通常,他们比那些受到母树选中的长者更不保守,主张让精灵与外部世界重新团聚。

 

Share this post


Link to post
Posted (edited)

黑暗精灵

黑暗精灵的背景
过去,黑暗精灵曾是光明精灵,因此还请额外了解他们的背景

当棕色精灵部族爆发内战时,他们使用了一道可怕的黑暗魔法,将树精灵部族彻底毁灭。树精灵的长老在临死前诅咒了整个棕色精灵部族。太阳开始照得他们目盲,并灼烧他们的皮肤——于是他们成了黑暗精灵。从那时起,他们只在夜晚行动。

在战争期间,象牙塔的法师封印了黑暗精灵的首领米特拉埃尔,而其余人民则被迫躲入迷雾群山。在那里的一处洞穴中,发现了一座古老的巨人矿井;正是在此,黑暗精灵建立了自己的定居点。

在艾尔莫拉登帝国衰落之后,黑暗精灵终于能够解除树精灵施加在他们身上的诅咒,然而外在变化已无法逆转。他们重新与光明精灵发生冲突,不再畏惧阳光。结果,他们最终在整个黑暗森林领地稳固扎根。新的战争一直持续到双方都被耗尽,迫使他们订下岌岌可危的停战协议。

游戏事件发生时的黑暗精灵
黑暗精灵的长老开始为混沌时代的必然到来做准备。凭借他们获得的一部古老著作《凯希的启示录》,他们揭开了希琳女神的秘密,并得知将会笼罩世界的那份黑暗。年轻的黑暗精灵被派到黑暗森林之外,以增长经验并扩散自己种族的影响。

除此之外,黑暗精灵还在寻找解放他们的首领米特拉埃尔的方法——当年正是象牙塔的法师将他封印。他被三条“锁链”束缚着:躯体锁链、自我锁链与灵魂锁链。

黑暗战士(Dark Fighter)
沼泽骑士(Palus Knight)
要成为沼泽骑士(湖泊/深湖/深渊),除了其他条件外,黑暗精灵战士必须完成一项特殊仪式:剥夺十三名属于黑暗精灵族群的敌人的生命,并献上他们的头骨。

对于黑暗精灵而言,骑士就是携带死亡之人;骑士在战斗中的胜利,永远意味着敌人的灭亡——不管动机是什么。黑暗精灵还认为所有其他骑士都虚伪可笑,只是在为杀戮寻找借口。沼泽骑士永远记得死亡,并且毫无畏惧,随时准备与死亡正面相见。

希琳骑士(Shillen Knight)
比沼泽骑士更有经验、更高超的骑士,不仅掌握剑术,还精通水魔法与黑魔法。

刃舞者(Bladedancer)
上演“死亡之舞”,献给诸神,并将死亡与毁灭倾泻在敌人身上。把格斗技艺磨炼到近乎完美的水平。像角斗士那样,热爱一对一的决斗。

刺客(Assassin)
刺客;同时也是天赋出众的追踪者与潜行者。与沼泽骑士不同,刺客并不在战场上与对手正面交锋,而是在夜晚的寂静阴影中出手,伺机偷袭。

深渊行者(Abyss Walker)
更高阶的刺客,偏爱匕首作为武器。

幻影游侠(Phantom Ranger)
更高阶的刺客,弓术大师。他们不把射击速度当作优先,而是追求每一次独立射击的强大力量。据说,他们的箭矢甚至能够洞穿巨龙的鳞甲。

黑暗奥术师(Dark Mystic)
黑暗法师(Dark Wizard)
对黑暗精灵来说,魔法就是希琳坠落之后带来的负面情绪。黑暗法师不仅能控制元素灵体,还能释放希琳的愤怒,并借此役使这些元素灵体。此外,他们也学习黑暗魔法与召唤魔法。

与其他种族不同,黑暗精灵并不畏惧黑魔法;相反,他们怀着无所畏惧的心态,从中汲取自身的力量。他们的黑暗魔力既来自希琳与格兰·凯恩,也来自哈丁的教义——而哈丁又从贝利弗那里取了许多,再由贝利弗继承自巨人。

咒嚎者(Spellhowler)
比其他黑暗精灵法师更强大的法师,精通四种元素以及黑暗魔法。大多数情况下,他们负责为解开他们长老米特拉埃尔身上的封印而工作。战斗开始后,他们通常担任前线军队指挥官的角色,并与其他战士并肩作战。

幻影召唤师(Phantom Summoner)
与黑暗灵体(幻影)、恶魔以及来自黑暗维度的其他存在签订契约的黑暗精灵召唤师。能够像死灵法师一样召唤死者(在游戏早期版本中,他们召唤的正是亡灵)。在黑暗召唤者看来,幻影是所有元素灵体之中最强的。

要召唤幻影,必须拥有高度的魔力与灵魂力量;凭借这份力量,才能开启通往黑暗灵界的通路,并说服其中一名幻影与召唤者签订个体契约。在战争中,被召唤的黑暗灵体被用作侦察。

希琳先知(Shillen Oracle)
希琳与格兰·凯恩的侍奉者。与光明同族以及人类不同,黑暗精灵明白:没有光也就不会有黑暗,因此他们渴望理解这两个面向——并且不排斥任何一方,于是同时使用光明魔法与黑暗魔法。

希琳先知首先是战斗型祭司,因此他们不仅治疗与祝福盟友,也会对敌人施加诅咒,夺走他们的生命力。为了达成目标,他们愿意使用任何手段,哪怕是最残酷的方式。

他们会与由格兰·凯恩而来的混沌与毁灭之灵交流,也会与源自希琳的黑暗与死亡之灵交流。对自己的种族而言,黑暗先知扮演着预言者与先知的角色。

希琳长老(Shillen Elder)
最睿智、也是最年长的希琳先知。他们担任黑暗精灵族群的精神领袖,且比其他任何人都更深刻地理解希琳与格兰·凯恩的神性。

Edited by lirain

Share this post


Link to post
Posted (edited)

兽人

兽人史前传说
兽人在诞生时,火焰之神帕阿格里奥(Paagrio)将火之灵注入了由艾因哈萨德(Einhasad)所创造的某个形体。兽人的体魄与意志都很强,但并不像巨人那样强大,因此兽人为他们效力,担任战士与守护者。

最初,在不朽高原上诞生了七个高贵的兽人部落,而这些部落又孕育出了一百零一个下级部落。

巨人之后的时代
巨人倒下之后,兽人并未接受精灵的统治。赫斯图伊(Хестуи)部落联合其他部落,试图将精灵逐出大陆边缘,并且他们确实成功了;但当众多的人类军队加入战争时,兽人退守到更远的地方,最终签下了屈辱的和平条约。

多年以后,在巴尤姆(Баюм)皇帝统治时期,兽人被迫进一步退到更北方。他们手中仅剩不朽高原。兽人夺回了部分领土,但随后因高贵兽人与下级兽人之间爆发内部分歧,他们的扩张被彻底阻止。

在埃尔莫拉登帝国覆灭之后,埃尔莫尔(Эльмор)王国兴起,并随后再次将兽人驱赶回不朽高原。兽人不肯屈服,发动过起义的尝试,但始终无法夺回原有的领土。

游戏事件发生时的兽人
火之种族除了一件事外,什么都不畏惧——那就是古老预言“永恒之冬”的实现。永恒之冬是对混沌时代的隐喻,其他各族也都在预示它的到来。预感到永恒之冬临近,兽人国王凯凯(Кекей)派遣信使前往各下级兽人部落的首领,意图再次将他们统一在同一个王国之下。然而,由昔日高贵兽人的傲慢所播下的纷争,令并非所有下级部落都愿意再次归入他们曾经的同族。

兽人战士

所有新生兽人,无论性别,都会在帕阿格里奥神殿接受战士训练。会佩戴魔法纹身,这些纹身可以在战斗中替代盔甲。

兽人突袭者

精英兽人战士,只有通过试炼的人才能成为他们。试炼期间,许多年轻兽人会死去。在战斗中,突袭者只依靠自身力量与技艺,而不是依靠战术与诡计。

毁灭者

毁灭者兽人不会停止,直到彻底毁灭敌人。“毁灭者”这一头衔授予那些能无畏地战斗到最后的人——直到失去理智,直到精疲力竭倒下。

武僧

帕阿格里奥的武僧追求尽可能强大的力量。他们只依靠自身的身体,而不是装备。因此他们会练习古老的兽人卡巴特(Кабарт)格斗技艺——这套技艺已经有一千多年的历史。武僧常常被发现正在定期训练。他们只使用与自身格斗技艺相匹配的武器:手套或拳套,并且更偏好魔法纹身而非盔甲。

暴君

将战斗技艺磨炼至完美的武僧。人们推测他们以类似萨满的方式操控动物之灵,但尚无官方证实。

兽人秘术师

秘术师与萨满不同,他们尚不能支配元素之灵,只能向它们请求帮助,因为他们尚未获得帕阿格里奥的祝福。

兽人萨满

与其他种族的法师不同,兽人萨满指挥元素之灵,并用通过帕阿格里奥祝福所获得的火焰之力压制它们。该祝福意味着学习“火焰之语”:借此可以与灵体沟通,并以意志支配它们。

战吼者

一流萨满,不仅能运用普通灵体的力量,也能运用在战场上牺牲的祖先之灵。“战争使者”同样接受过战斗歌曲的训练——这是兽人最高级的魔法艺术形式。

统领者

被公认为社会中最具影响力的萨满。各部落的首领由他们选择,而他们也最终成为兽人的国王。和战吼者一样,他们同样接受过战斗歌曲的训练。

Edited by lirain

Share this post


Link to post

矮人

矮人史前传说
矮人在诞生时,由大地女神玛夫尔(Мафр)将大地之灵注入了由艾因哈萨德所创造的某种形体之中。矮人天赋出众,擅长算术与工艺制作,因此巨人曾让矮人负责财务与工业等领域。

巨人之后的时代
巨人倒下之后,矮人并没有在兽人与精灵之间的战争中支持精灵;相反,他们站到了更强者一边,并支援兽人部族。但当联合后的精灵与人类力量开始占上风时,矮人立刻转而站到对方阵营。从那之后,他们同时不被精灵与兽人所喜爱。

矮人从不直接参与战争——他们只负责为交战双方提供物资,并因此在其中赚取丰厚利润。因此,任何一段持续而漫长的军事冲突,都被他们称作“黄金时代”。

多年之后,当埃尔莫拉登帝国覆灭、埃尔莫尔王国兴起之时,它的军队将矮人迫退到群山山脊的“许特加尔特区”,并最终夺走他们的米兰王国。最终,矮人与埃尔莫尔人达成了贸易协议。人类不再侵犯他们的领地,并且也开始帮助他们抵御兽人;然而埃尔莫尔的居民依旧对矮人抱有轻蔑态度。

游戏事件发生时的矮人
矮人始终渴望重新达到昔日统治过的、下位巨人那样的文明高度,以获得强大力量并夺回他们失去的米兰王国。某个时刻,矮人开始在各处发现“玛夫尔石板”的碎片,上面记载着“绝对几何学”的秘密——那些在远古时期诸神传授给巨人的知识。石板其余部分的搜寻仍在整个大陆继续,但搜寻信息不会向未被引导的矮人以及其他族群公开。

在米兰王国崩塌的那一刻,最后一位矮人国王为让子民能够逃往群山山脊的许特加尔特区而献出了生命。此事从未被忘记,至今矮人仍相信会出现一位王族后裔,将他们带回往昔的辉煌。在矮人社会没有国王的时期,最年长的几位大型行会首脑将共同领导他们。各行会彼此不懈竞争,争夺提名下一任“长老议会”首席的资格。

德沃夫战士(Dwarven Fighter)
由于矮人天性相对不太信奉宗教,他们的社会中绝大多数是战士、采集者与工匠,而不是祭司与法师。

矮人有六个最具影响力的行会,它们共同组成“长老议会”:

 

地精(矮人)行会
1. 铁之门
在游戏事件发生时,洛吉林行会领袖率领长老议会。它是规模最大、影响力最强的行会,历史可追溯至数千年前。行会中汇聚各类商人与银行家。该行会以无视由人类划定的边界而闻名:只要有客户,交易就能延伸到格拉西亚的领土之上。

2. 银色天平
专精于与其他种族的贸易与外交,但除此之外还从事情报活动:其成员会监视自己最富有、最有权势的客户。行会会拨款训练一支秘密的矮人军队——这支军队是为防备入侵而组建的。

3. 黑色铁砧
自古以来,这个行会便开始研究钢铁的秘密,并一直延续至今,持续发展工匠技艺的传统。所有工匠(工艺师与战械师)都隶属于该行会。除此之外,行会还专注于研究巨人的科学与技术——例如攻城巨像与飞艇——其中,攻城巨像与飞艇的制造,成为行会最重要的成就。

4. 青铜之钥
该行会由搜集者与赏金猎人等矮人构成。其任务是为各种工艺收集所需的材料。此外,行会以绘制地图和提供遍布全世界旅行所需的导航技能而著称。成员们认为自己的职业最富浪漫色彩,并且不断追求新的冒险。

5. 金色年轮
专精于必需物资的进出口,同时资助各类工匠。行会对古董与各类古代遗物抱有浓厚兴趣。

6. 灰色石柱
建筑师与矿工的联盟。行会掌握几何学、力学以及其他学科的秘密。正是这个行会开辟了山脊的采石区域——在此处,矮人建立了他们的定居点。行会成员负责寻找新的矿业居住与开采地点,并从格拉西亚进口稀有矿石,例如奥里哈尔克与橄榄石。由行会掌控的采矿场会接收所有年轻矮人,在那里工作,以学习他们将终生遵循的勤勉精神。

搜集者 / 赏金猎人
那些穿行世界、为工艺收集材料的矮人。他们隶属于青铜之钥行会。

青铜之钥行会
该行会由搜集者与赏金猎人等矮人构成。其任务是为各种工艺收集所需的材料。此外,行会以绘制地图和提供遍布全世界旅行所需的导航技能而著称。成员们认为自己的职业最富浪漫色彩,并且不断追求新的冒险。

工艺师 / 战械师
从事工艺制作。他们可以借助由“星云矿”(巨人古老魔力的源泉)炼制而成的生命之核来唤醒巨像。要召唤这类巨像,工艺师会使用“托马大师”的传送装置。隶属于黑色铁砧行会。

黑色铁砧行会
自古以来,这个行会便开始研究钢铁的秘密,并一直延续至今,持续发展工匠技艺的传统。所有工匠(工艺师与战械师)都隶属于该行会。除此之外,行会还专注于研究巨人的科学与技术——例如攻城巨像与飞艇——其中,攻城巨像与飞艇的制造,成为行会最重要的成就。 

Share this post


Link to post

Rogue)在犯罪世界的滑坡上获得,或者干脆免费(最初,他们自己的公会是为他们计划的,但它从未进入游戏,除了猎人村的一座空建筑)。

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×